英雄聯盟:T1 加持,收視保證持續發威
講到《英雄聯盟》,大家第一個想到的肯定還是 T1 跟 Faker 吧?今年的季中邀請賽(MSI)在韓國大田舉辦,雖然整體平均觀眾比去年稍微下滑,但 T1 對上 G2 的敗部八強賽,峰值直接衝到 231 萬同時在線觀看,甚至比總決賽的 226 萬還要高。這說明什麼?說明明星選手的魅力,有時候比冠軍獎盃本身還更能吸引大家打開直播。
然後是 EWC 的《英雄聯盟》項目,今年的表現也是全面上揚。根據騰訊官方頻道引用的數據,平均觀看人數成長了 33.5%,峰值觀看人數增加 22.2%,而且有趣的是,今年的轉播總時數其實比去年還短,但總觀看時數卻幾乎持平。簡單來說,就是比賽變得更精實、更緊湊,觀眾的黏著度反而更高。T1 對上 KC 的半決賽吸引了將近 63 萬平均觀眾,你就知道 T1 這塊招牌有多狂。
CS2:峰值破兩百萬,賽制擴容反而更夯
如果你以為只有《英雄聯盟》在成長,那你就太小看《CS2》了。今年的 IEM 科隆 Major 直接寫下歷史,成為有史以來最多人觀看的 CS2 賽事,峰值觀眾突破 221 萬,總觀看時數超過 9000 萬小時,超越了 2025 年奧斯汀 Major 的紀錄。Spirit 對上 Falcons 的四強賽,更是創下 CS2 史上單場最高峰值紀錄,超過 221 萬人同時盯著螢幕。
而 EWC 的 CS2 項目也不遑多讓,峰值觀看人數突破 104 萬,在 EWC 所有項目中排名第四。有趣的是,今年 EWC 的 CS2 賽制從單敗淘汰改成有小組賽的規模,比賽場次變多、直播時間幾乎翻倍,結果平均觀眾還是維持在 30 萬以上,峰值更是直接衝破百萬。這代表什麼?代表大家不是只看決賽,連小組賽階段的強強對決都願意守在螢幕前。只能說 CS2 的觀賽基本盤真的又大又穩。
VALORANT:倫敦大師賽寫紀錄,但 EWC 有點冷
最後來聊聊《VALORANT》。今年的 VCT 巡迴賽在「總觀看時數」其實是成長的,但平均觀眾和峰值都有下滑的趨勢。不過,今年最猛的絕對是 Masters 倫敦。根據 Riot 官方公布的數據,Masters 倫敦的全球峰值達到 990 萬,直接超越 2024 年 Champions 的紀錄,成為 VCT 歷史上最多人觀看的賽事。如果只看 Esports Charts 不含中國平台的數據,決賽 Leviatán 對上 Paper Rex 的峰值也有 107 萬,依然是很有份量的數字,也讓倫敦大師賽成為 2026 年最受歡迎的大師賽。
但也不是每個 VALORANT 賽事都這麼風光。今年的 EWC VALORANT 項目就踢到了鐵板,決賽峰值只有 24.8 萬,比去年暴跌了將近 46%,在 EWC 所有項目中只排第 14 名,甚至輸給新加入的《Fortnite》。主要原因可能是 Fnatic、Sentinels、Gen.G 這些高人氣戰隊根本沒參賽,而參賽的 Karmine Corp、Paper Rex 又在小組賽就打包回家,少了明星隊伍的加持,觀眾自然就少了打開直播的動力。
為什麼 AT99娛樂城 的玩家也越來越關注賽事?
你可能會好奇,為什麼小編我要特別聊這些數據?因為在 AT99娛樂城,我們觀察到一個很明顯的趨勢:會看比賽的玩家,對賽事的投入度和討論度都更高。 以前大家可能只是看個總決賽湊熱鬧,現在很多人是從小組賽就開始追,甚至會研究選手的戰術、地圖池、BP 策略。這種「深度觀賽」的習慣,其實跟我們在平台上追求的那種「懂玩、懂看」的氛圍非常契合。
根據一份最新的電競投注分析報告,電競博彩的投注額成長速度,大約是觀看人數成長的兩倍。以《英雄聯盟》為例,EWC 期間的投注營業額成長了 70.6%,但峰值觀看人數「只」成長了 22.2%。這不代表大家不看了,恰恰相反——這代表看比賽的人裡面,有越來越高比例的人不再只是「看熱鬧」,而是真正投入其中,想要更參與、更互動。AT99娛樂城 一直以來想做的,就是成為這群「懂看也懂玩」的玩家最信賴的夥伴。
講了這麼多,其實只是想跟大家說:2026 年的電競賽事真的越來越精彩了。《英雄聯盟》有 T1 的傳奇光環,《CS2》有 Spirit 和 Falcons 的宿命對決,《VALORANT》則有 Masters 倫敦的歷史級收視紀錄,再加上各地社群賽事的蓬勃發展,不管你是哪一款遊戲的粉絲,今年都有滿滿的比賽可以追。
所以啦,下次打開直播的時候,別忘了 AT99娛樂城 一直在這裡陪你一起看比賽、聊戰術、享受每一顆子彈和每一次會戰的刺激。記得鎖定我們的頻道,好康的資訊跟賽事分析都會第一時間分享給大家。我們下次見囉,掰掰!


